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Caso de estudio | Product Design · Branding · Accesibilidad

Mejorar la enseñanza semipresencial con experiencias digitales adaptadas

Diseñé la experiencia de una plataforma educativa accesible para adolescentes, desde 300 encuestas hasta un design system probado para tres tipos de daltonismo.

Proyecto personal
Interfaz móvil de Hipatia

Rol

Product Designer

UX, UI, branding y accesibilidad

Equipo

Proyecto propio

Diseño end-to-end individual

Duración

3 meses

Octubre — Diciembre 2024

Herramientas

Adobe XD

Miro · Figma · Adobe Creative Suite

TL;DR

El proyecto donde aprendí a investigar de verdad

01

CONTEXTOTFM sobre educación online post-COVID. Sin usuarios conocidos, sin equipo. Oportunidad de hacer algo con rigor real, no académico.

02

ACCIÓNResearch de campo con permiso institucional, 5 meses de proceso, DS accesible desde cero, IA pensada con responsabilidad ética.

03

RESULTADOPrototipo funcional para dos dispositivos, sistema de diseño accesible para tres tipos de daltonismo, metodología transferible.

Contexto

Lo semipresencial cae en tierra de nadie

La pandemia rompió la educación. Nadie había diseñado bien esa transición. Un TFM como oportunidad de aportar rigor real a un problema que lo necesitaba.

Las plataformas educativas existentes están pensadas para un modelo 100% online o 100% presencial. El formato semipresencial queda en tierra de nadie: los estudiantes pierden el hilo entre sesiones presenciales, los profesores no tienen visibilidad del progreso real y los contenidos no se adaptan al ritmo individual.

El reto era diseñar una experiencia que conectara ambos mundos de forma natural.

Research

Escuchar a estudiantes y profesores

Realicé entrevistas con estudiantes y profesores de formación semipresencial para entender sus frustraciones y necesidades reales. Combiné research cualitativo con análisis competitivo de plataformas existentes para identificar oportunidades de diferenciación.

Mapa de empatía + análisis competitivo — identificando brechas en la experiencia semipresencial

Arquitectura

Tres pilares: continuidad, progreso y accesibilidad

La arquitectura se diseñó en torno a tres pilares: continuidad entre lo presencial y lo digital, seguimiento de progreso adaptativo y accesibilidad como principio de diseño, no como añadido.

Sitemap — estructura centrada en el flujo del estudiante semipresencial

Flujo de seguimiento — cómo el estudiante retoma donde lo dejó

Prototipado

Accesibilidad desde el primer trazo

La interfaz evolucionó desde sketches iniciales hasta un prototipo high-fi validado con usuarios reales. Cada iteración priorizó la accesibilidad y la claridad, garantizando que la experiencia fuera inclusiva desde el primer momento.

Wireframes — estructura de contenido y navegación adaptativa

Prototipo mid-fi — flujos de seguimiento y contenido

Prototipo high-fi — UI final con branding y accesibilidad

Design System

Identidad visual inclusiva y cercana

Creé la identidad visual de Hipatia y un sistema de componentes accesible (WCAG AA) pensado para adaptarse a distintos contextos de uso: móvil en transporte, tablet en clase y desktop en casa.

+80 componentes responsive con modo claro/oscuro y accesibilidad integrada

Contribución

Diseño end-to-end con propósito educativo

Al ser un proyecto personal, mi contribución abarcó todo el proceso de diseño de principio a fin.

Investigación y estrategia: Definí el problema, validé la oportunidad y establecí los principios de diseño que guiaron todas las decisiones.

Diseño inclusivo: La accesibilidad fue un principio de diseño desde el día uno, no un checklist final. Cada componente se pensó para ser usable por todos.

Branding con propósito: Creé una identidad visual que transmite cercanía y confianza, alineada con los valores de la educación inclusiva.

Resultados

Aprendizaje más conectado e inclusivo

Hipatia demostró que es posible diseñar experiencias educativas que conecten lo presencial con lo digital sin perder la humanidad del proceso.

93%

Tasa completado en tests

4.7/5

Satisfacción usuarios test

AA

Cumplimiento WCAG

3

Dispositivos optimizados

Antes
Experiencia fragmentada entre presencial y digital
Después
Experiencia unificada, accesible y adaptativa

Aprendizajes

Qué aprendí

Diseñar un proyecto personal de principio a fin me enseñó tanto como cualquier proyecto profesional.

01

Accesibilidad como motor creativo

Diseñar para todos no limita la creatividad, la potencia. Las restricciones de accesibilidad me llevaron a soluciones más elegantes.

02

Lo semipresencial tiene reglas propias

No es ni online ni presencial. Tiene su propia lógica y necesita patrones de diseño específicos que no existían.

03

Un proyecto personal es un laboratorio

Sin restricciones de cliente pude experimentar con procesos y herramientas que luego apliqué en proyectos profesionales.

Hablemos

¿Tienes un proyecto?

Estoy abierta a proyectos de diseño de producto, branding y colaboraciones que tengan sentido humano. Cuéntame en qué estás pensando.